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看EDG奪冠之后!

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邊度4年前
看EDG奪冠之后!

看EDG奪冠之后!

#本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表IPRdaily立場(chǎng),未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載#


來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:影晞

原標(biāo)題:看EDG奪冠之后!


11月7日,英雄聯(lián)盟S11總決賽,中國(guó)LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)@EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部 以3:2戰(zhàn)勝韓國(guó)LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍!據(jù)中國(guó)商標(biāo)網(wǎng)顯示,截至2021年11月4日,“EDG”相關(guān)商標(biāo)的申請(qǐng)數(shù)量已經(jīng)到達(dá)1648件。


不管你是玩游戲還是不玩游戲,不管你是玩吃雞還是LOL,在6號(hào)晚或者7號(hào)早上,你可能都看到了“EDG奪冠”、“我們是冠軍”、“EDG贏了”等等字眼。因?yàn)?,筆者一個(gè)消消樂(lè)都玩能煩的非游戲一族朋友圈都是EDG!


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筆者朋友圈


那么,EDG參加的比賽是什么?


2021英雄聯(lián)盟全球總決賽是以《英雄聯(lián)盟》為比賽項(xiàng)目的國(guó)際電子競(jìng)技賽事。2021年11月7日,該賽事在冰島雷克雅未克Laugardalsh?ll室內(nèi)體育館舉辦,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG對(duì)戰(zhàn)韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DK,最終以比分3:2擊敗DK,贏得LPL第三座S賽冠軍。


EDG是誰(shuí)?


據(jù)了解,EDG全稱EDward Gaming,是一家中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部,于2013年9月13日成立,隸屬于超競(jìng)集團(tuán),旗下包含EDG和EDGM兩個(gè)品牌,EDG目前擁有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。



看EDG奪冠之后!


據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2021年1月7日16:00,#EDG奪冠#熱搜的閱讀量已經(jīng)達(dá)到26億,討論量達(dá)到331.3萬(wàn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021英雄聯(lián)盟全球總決賽騰訊視頻和微博平臺(tái)直播在線觀看人數(shù)最高時(shí)接近2億,B站、斗魚(yú)、虎牙等平臺(tái)的直播累計(jì)人氣值也超過(guò)5億。


就連央視新聞也在11月7日凌晨發(fā)布祝賀微博。


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由此不難看出,EDG奪冠一事已如狂風(fēng)暴雨般席卷了各個(gè)圈層。


那么被稱為創(chuàng)造歷史的EDG背后大佬是誰(shuí)?據(jù)天眼查顯示,EDG電競(jìng)俱樂(lè)部所屬公司為上海陽(yáng)川電子科技有限公司(下稱陽(yáng)川公司),該公司最大股東為廣州超競(jìng)投資有限公司。


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圖源天眼查


據(jù)悉,超競(jìng)教育是一家專(zhuān)業(yè)從事電子競(jìng)技教育培訓(xùn)的機(jī)構(gòu),其所屬電競(jìng)實(shí)訓(xùn)基地是國(guó)內(nèi)目前唯一被中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)(工信部直屬單位)授予國(guó)家級(jí)“泛娛樂(lè)電競(jìng)實(shí)訓(xùn)基地”的授牌企業(yè)。培養(yǎng)方向包括但不限于俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)教練、游戲分析師、媒介運(yùn)營(yíng)、游戲視頻編輯、游戲主持人、游戲經(jīng)紀(jì)人、賽事活動(dòng)運(yùn)營(yíng)等專(zhuān)業(yè)。


談到企業(yè)就不可避免地想到知識(shí)產(chǎn)權(quán)。


據(jù)中國(guó)商標(biāo)網(wǎng)顯示,截至2021年11月04日,陽(yáng)川公司已經(jīng)申請(qǐng)了238件商標(biāo),主要包括以“EDG”、“EDWARD GAMING”等為關(guān)鍵詞的文字及圖形商標(biāo)。


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據(jù)天眼查顯示,目前已有140件“EDG”相關(guān)商標(biāo)已成功注冊(cè)。


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圖源天眼查


看似嚴(yán)密的商標(biāo)布局卻也免不了遭人搶注。據(jù)中國(guó)商標(biāo)網(wǎng)顯示,截至2021年11月4日,“EDG”相關(guān)商標(biāo)的申請(qǐng)數(shù)量已經(jīng)到達(dá)1648件。如此大量的商標(biāo)申請(qǐng)當(dāng)然不能一概而論為搶注,但其中又有多少借商標(biāo)申請(qǐng)之名行搶注之實(shí)的就需要陽(yáng)川公司多多關(guān)注了。


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此外,陽(yáng)川公司作品還申請(qǐng)了3件作品著作權(quán)。


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重新審視EDG奪冠之后的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題


隨著MOBA游戲市場(chǎng)的火爆發(fā)展,相關(guān)游戲從業(yè)企業(yè)之間的訟爭(zhēng)也愈演愈烈。訴訟的核心爭(zhēng)議往往聚焦在MOBA游戲地圖的著作權(quán)保護(hù)上?!队⑿勐?lián)盟》作為MOBA游戲的代表作之一,也會(huì)遇到類(lèi)似的法律問(wèn)題。IPRdaily此前曾發(fā)布了十評(píng)MOBA游戲地圖著作權(quán)系列文章。當(dāng)前,理論界和實(shí)務(wù)界對(duì)于MOBA游戲地圖的界定、所涉作品類(lèi)型、獨(dú)創(chuàng)性判斷主體、獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)、侵權(quán)判斷標(biāo)準(zhǔn)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的認(rèn)定等方面存在較大的爭(zhēng)議。為此,十評(píng)MOBA游戲地圖著作權(quán)系列文章圍繞MOBA游戲地圖第一案所引發(fā)的十個(gè)方面的具體問(wèn)題分別進(jìn)行分析和探討,以期為MOBA游戲行業(yè)的健康發(fā)展提供一點(diǎn)淺知拙見(jiàn)。


除了著作權(quán)外,不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)也成為電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大難題。據(jù)悉,《英雄聯(lián)盟》曾牽涉進(jìn)一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為案件。即:北京光宇在線科技有限責(zé)任公司與騰訊科技(深圳)有限公司、深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案。該案適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條原則條款及第九條虛假宣傳行為條款的相關(guān)規(guī)定,有效規(guī)制了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域搭便車(chē)的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,對(duì)規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的有序運(yùn)行具有裁判指引作用。


提到電子競(jìng)技離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)直播,與之而來(lái)的版權(quán)問(wèn)題也需要我們多加關(guān)注。2016年,國(guó)內(nèi)首例電子競(jìng)技類(lèi)游戲賽事網(wǎng)絡(luò)直播引發(fā)的著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案在上海終審宣判也曾引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注。上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院對(duì)上訴人廣州斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司訴被上訴人上海耀宇文化傳媒有限公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛上訴案作出二審判決,駁回上訴,維持原判。斗魚(yú)公司需賠償耀宇公司經(jīng)濟(jì)損失人民幣100萬(wàn)元和維權(quán)的合理開(kāi)支人民幣10萬(wàn)元,并在斗魚(yú)網(wǎng)站首頁(yè)顯著位置刊登聲明,消除不良影響。“耀宇訴斗魚(yú)”非法轉(zhuǎn)播案中,法官在否認(rèn)了電競(jìng)直播畫(huà)面屬于作品,而適用鄰接權(quán)保護(hù)又無(wú)明確的法律條款的窘境下,從不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)角度做出了判決。認(rèn)為耀宇公司的電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)通過(guò)大量人力、財(cái)力的投入,對(duì)某大型電子競(jìng)技游戲賽事進(jìn)行直播,而斗魚(yú)在未經(jīng)許可的情形下巧取豪奪他人的經(jīng)營(yíng)成果,這種“搭便車(chē)”行為對(duì)誠(chéng)信經(jīng)營(yíng)的電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的權(quán)益造成了嚴(yán)重?fù)p害,并在該市場(chǎng)中造成了混淆。


EDG的奪冠勢(shì)必也會(huì)推動(dòng)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與此同時(shí),與電競(jìng)行業(yè)有關(guān)的法律問(wèn)題增多,就需要進(jìn)一步厘清各主體間的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供良好的法律環(huán)境。


注:

【1】電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的著作權(quán)益問(wèn)題研究 作者:胡小惠


來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:影晞

編輯:IPRdaily王穎          校對(duì):IPRdaily縱橫君


注:原文鏈接看EDG奪冠之后!(點(diǎn)擊標(biāo)題查看原文)


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